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新2手机会员端(www.x2w3333.com):你的显卡可以给“光追”跑分了!鲁大师海内首发光线追踪测试

来源:头条报道 发布时间:2021-07-30 浏览次数:

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光线追踪是近十年来在游戏领域能预见的最主要的图形升级之一,代表着图形渲染手艺的巅峰。

现在,NVIDIA光线追踪手艺生长了两代产物,RTX 20系列显卡加入了“实时光线追踪”功效,AMD RX 6000系列也加入其中。

现在,支持光追的游戏不停增多,但相关评测少之又少,大多数人只能靠肉眼对光影的感知水平来鉴别这一功效的利害。

传统的通例3D实时渲染帧率、2D编解码帧率、2D编解码质量等显卡测试项目,已经不能知足大量高端新显卡用户的评测需求。

为此,鲁大师推出了光线追踪测试,过半年的打磨优化,现在正式上线鲁大师客户端(PC版本6.0正式版)。

据先容,鲁大师太空站光追测评(Space Station RT Benchmark)是海内首个且唯一专门针对实时光线追踪(RTRT)打造的基准性能测试场景。

该场景基于微软的DirectX Raytracing(DXR)手艺,使用虚幻引擎4(UE4),打造的质量极高的评测场景。在图形渲染历程中实时跟踪物体和环境的光线,精准的举行光线反射、折射、半透明、准确的环境光遮挡、柔和阴影等效果的绘制,为用户带来极其真切的光影效果和自然的渲染画面。

太空站测试场景反映了显卡在4K分辨率下光线追踪的真实效果和性能。在足够庞大的场景和光影效果下,评估显卡的最大光追性能,而且保证评测的自力性和准确性。

由于光追测试是一个自力的测试项目,另有不少老显卡不支持光追,以是暂时不能加入到全系显卡测试环境里,它主要用于权衡NIVIDIA和AMD的高端新卡。

光线追踪(DXR)与之前的特效相比,最大的区别在于大量引入实时追踪盘算,让单一光源尽可能真实的去还原其效果。通过发射光线,通过无数次折射、反射后,举行数字剖析,最后剖析光线。这样的追踪能够天生反射、遮蔽、消逝等光照现实效果。

最早宣布适用化是NV的20系列RTX显卡,而2019年5月,图灵架构的GTX 16系列和上一代的10系列显卡也通过驱动更新支持。

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但由于实时盘算光线追踪对现有显卡发生了极大的盘算压力,对显卡硬件的要求较大,因此现在支持鲁大师光线追踪测试的显卡现在只有NV的GeForce RTX系列、Quadro RTX系列、TITAN系列以及AMD的Radeon RX 6000系列显卡支持测试。

作为实例,这里选取了2070 Super、2080Ti、3070、3080以及AMD Radeon 6700XT共五款显卡的实测数据来举行直观展示。除了显卡之外,其他电脑硬件设置稳固。将每张显卡举行三次测试,数值举行平均测算,得出最终效果。

这几款显卡中性能最高的无疑是RTX 3080,其次是3070和2080Ti。

在光线追踪性能测试中,兼具了光线反射、折射、半透明材质的质感、环境光遮挡与柔和阴影等庞大的光照模式。加之镜头震惊、晃动、推拉、慢动作等游戏中我们经常涉及到的镜头运动轨迹与镜头处置手法的状态都有涉及。

值得一提的是,3080全程基本都能保持对照稳固的运行状态。显卡光追测试跑分三次平均分为97895分,平均画面帧率30FPS左右。

评分最高的是RTX3080和3070,相比之下6700X的成就偏低,与N卡拉开了较大的差距。事实两者虽然都是硬件级光追,但从现在AMD宣布的资料来看,其光线追踪手艺(Radeon Rays)更多依托的是软件层面,并没有像NVIDIA那样在GPU内部设计RT Core来专门认真实时光线追踪效果的渲染,实现形式和最终性能一定会有所差距。

打开DLSS(动态帧数抵偿功效)后,RTX 3080在太空站测试画面帧数有了大幅的提升,基本一直保持在90帧左右。NVIDIA 的DLSS通过高级的AI渲染天生媲美原生分辨率的画质,其接纳先进的时间反馈手艺,能够实现更清晰的图像细节,同时提高帧与帧之间的稳固性。

能开启光追的高端显卡与DLSS手艺,显然是并行的,这样才气保证游戏流通体验感。遗憾的是,6700XT显卡现在不支持DLSS功效,无法看到提升数据。

开启DLSS前后对比数据

就显卡性能而言,AMD和NVIDIA已经平起平坐。在鲁大师2021半年报中,AMD RX6900XT的性能已经跨越了RTX3080,NVIDIA在消费级显卡领域的性能优势已经不再显著了。

光线追踪带来了图形渲染手艺的新高度,也是未来中高端显卡的生长趋势。现在已经应用的DXR特效有反射、动态阴影、全局光照。光线追踪能够将游戏画面大幅度的优化提升,给游戏中的玩家带来的陶醉感,在本质上提升几个梯度,更利于优异的3A级游戏以及部门网络游戏的内容创作与体验的生长。

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